تطوير البرمجيات كخدمة SaaS: من السحابة إلى الهاتف المحمول

    احصل على تقدير مجاني للخدمة

    الأهداف التي حققناها:
    زيادة عدد عملاء شركة تطوير البرمجيات الأمريكية المكتسبين سنويًا بمقدار 400% *
    تم إنشاء أكثر من 50 فرصة عمل لمقدمي خدمات الهندسة المعمارية والتصميم في المملكة المتحدة *
    تم تقليل التكلفة لكل عميل محتمل بما يزيد عن 6X لشركة Dutch Event Technology Company *
    تم الوصول إلى 13000 عميل محتمل وخلق 400 فرصة لمزود التكنولوجيا الرياضية السويسرية *
    تم تعزيز معدل التحويل لشركة تكنولوجيا المعلومات الأوكرانية بمقدار 53.6% *
    زيادة عدد عملاء شركة تطوير البرمجيات الأمريكية المكتسبين سنويًا بمقدار 400% *
    تم إنشاء أكثر من 50 فرصة عمل لمقدمي خدمات الهندسة المعمارية والتصميم في المملكة المتحدة *
    تم تقليل التكلفة لكل عميل محتمل بما يزيد عن 6X لشركة Dutch Event Technology Company *
    تم الوصول إلى 13000 عميل محتمل وخلق 400 فرصة لمزود التكنولوجيا الرياضية السويسرية *
    تم تعزيز معدل التحويل لشركة تكنولوجيا المعلومات الأوكرانية بمقدار 53.6% *
    زيادة عدد عملاء شركة تطوير البرمجيات الأمريكية المكتسبين سنويًا بمقدار 400% *
    تم إنشاء أكثر من 50 فرصة عمل لمقدمي خدمات الهندسة المعمارية والتصميم في المملكة المتحدة *
    تم تقليل التكلفة لكل عميل محتمل بما يزيد عن 6X لشركة Dutch Event Technology Company *
    تم الوصول إلى 13000 عميل محتمل وخلق 400 فرصة لمزود التكنولوجيا الرياضية السويسرية *
    تم تعزيز معدل التحويل لشركة تكنولوجيا المعلومات الأوكرانية بمقدار 53.6% *
    زيادة عدد عملاء شركة تطوير البرمجيات الأمريكية المكتسبين سنويًا بمقدار 400% *
    تم إنشاء أكثر من 50 فرصة عمل لمقدمي خدمات الهندسة المعمارية والتصميم في المملكة المتحدة *
    تم تقليل التكلفة لكل عميل محتمل بما يزيد عن 6X لشركة Dutch Event Technology Company *
    تم الوصول إلى 13000 عميل محتمل وخلق 400 فرصة لمزود التكنولوجيا الرياضية السويسرية *
    تم تعزيز معدل التحويل لشركة تكنولوجيا المعلومات الأوكرانية بمقدار 53.6% *
    زيادة عدد عملاء شركة تطوير البرمجيات الأمريكية المكتسبين سنويًا بمقدار 400% *
    تم إنشاء أكثر من 50 فرصة عمل لمقدمي خدمات الهندسة المعمارية والتصميم في المملكة المتحدة *
    تم تقليل التكلفة لكل عميل محتمل بما يزيد عن 6X لشركة Dutch Event Technology Company *
    تم الوصول إلى 13000 عميل محتمل وخلق 400 فرصة لمزود التكنولوجيا الرياضية السويسرية *
    تم تعزيز معدل التحويل لشركة تكنولوجيا المعلومات الأوكرانية بمقدار 53.6% *
    زيادة عدد عملاء شركة تطوير البرمجيات الأمريكية المكتسبين سنويًا بمقدار 400% *
    تم إنشاء أكثر من 50 فرصة عمل لمقدمي خدمات الهندسة المعمارية والتصميم في المملكة المتحدة *
    تم تقليل التكلفة لكل عميل محتمل بما يزيد عن 6X لشركة Dutch Event Technology Company *
    تم الوصول إلى 13000 عميل محتمل وخلق 400 فرصة لمزود التكنولوجيا الرياضية السويسرية *
    تم تعزيز معدل التحويل لشركة تكنولوجيا المعلومات الأوكرانية بمقدار 53.6% *
    ملخص الذكاء الاصطناعي
    Max Mykal
    Co-Founder @ Lengreo

    غيّرت البرمجيات كخدمة طريقة تفكير الشركات في البرمجيات بالكامل. فبدلاً من التراخيص والتركيبات، تشترك الفرق الآن في الأدوات التي تعيش في السحابة: تعمل دائماً، ويتم تحديثها وقابلة للتطوير الفوري. ومع ذلك، حتى مرونة البرمجيات كخدمة لها حدود عندما تقتصر على المتصفح.

    اليوم، تحدث الأعمال في كل مكان. فالفرق توافق على الفواتير في القطار، وتتابع المبيعات من موقع العميل، وتتعاون من الهواتف أثناء السفر. إن منتج SaaS الذي لم يتم تحسينه لهذه اللحظات على الهاتف المحمول يخاطر بفقدان المستخدمين لصالح منتج آخر. لم يعد الهاتف المحمول مشروعًا جانبيًا بعد الآن؛ فهو المكان الذي تحدث فيه المشاركة أولاً. فالشركات التي تدمج التفكير المتنقل في تصميم البرمجيات كخدمة هي التي تحول الوصول اليومي إلى نمو مستدام.

    فهم الأساس: ما هي البرمجيات كخدمة SaaS؟

    البرمجيات كخدمة، أو البرمجيات كخدمة، هي نموذج تسليم البرامج التي يتم فيها استضافة التطبيقات وإدارتها من قبل مزود الخدمة، ثم الوصول إليها من قبل المستخدمين عبر الإنترنت. ويتولى البائع كل شيء، من البنية التحتية والأداء إلى التحديثات والأمان، بينما يستخدم العملاء البرنامج من خلال متصفح أو تطبيق جوال.

    تعمل هذه البنية على البنية التحتية السحابية، والتي توفر قابلية التوسع والموثوقية التي تحدد البرمجيات كخدمة. فبدلاً من تشغيل البرامج على خوادم محلية، يتم توزيع التطبيقات عبر مراكز البيانات التي يديرها مزودو خدمات مثل AWS أو Azure أو Google Cloud. وتوفر هذه المنصات قوة الحوسبة والتخزين وأنظمة النسخ الاحتياطي التي تحافظ على توفر أدوات SaaS باستمرار وبسرعة، بغض النظر عن عدد المستخدمين الذين يسجلون الدخول في وقت واحد.

    نظراً لأن الموفر يدير كلاً من التطبيق وبيئته، يصل المستخدمون دائماً إلى أحدث إصدار. يتم طرح التحديثات وإصلاحات الأخطاء والميزات الجديدة بشكل مستمر دون تثبيت أو توقف. وهذا يحافظ على كل عميل على نظام موحد: قاعدة برمجية واحدة تخدم عدة مؤسسات، مع الحفاظ على بياناتهم معزولة وآمنة.

    تشمل الخصائص الرئيسية التي تميز SaaS ما يلي:

    • الوصول بالاشتراك. يدفع المستخدمون مقابل ما يحتاجون إليه على أساس متكرر بدلاً من شراء التراخيص.
    • عمليات يديرها الموفر. يتم التعامل مع الصيانة والتحديثات والأمان بالكامل من قبل المورد.
    • بنية مشتركة. منصة واحدة تدعم العديد من العملاء مع الحفاظ على الفصل الصارم للبيانات.
    • قابلية التوسع المرن. يتم ضبط السعة تلقائياً حسب الطلب.
    • توافر عالمي. يمكن الوصول إلى الأدوات من أي جهاز متصل، سواء كان سطح مكتب أو هاتف محمول.

    أصبح هذا النموذج هو المعيار لأنه يبسط عملية النشر ويوسع نطاق الوصول. يمكن للشركات من أي حجم الآن استخدام أنظمة على مستوى المؤسسات دون إدارة الأجهزة أو عمليات التكامل المعقدة. حولت البرمجيات كخدمة البرمجيات كخدمة إلى خدمة مستمرة - قابلة للتكيف وفعالة وجاهزة للخطوة التالية في تطورها: التنقل.

    ما يجلبه الهاتف المحمول إلى SaaS

    أتاحت البرمجيات كخدمة إمكانية الوصول إلى البرمجيات من أي مكان، ولكن الهاتف المحمول جعل "أي مكان" حرفياً. فمع تطور أنماط العمل، توقف المستخدمون عن التعامل مع البرمجيات كوجهة مكتبية وبدأوا يتوقعون أن تكون جزءاً من تدفقهم اليومي. ففرق المبيعات تقوم بتحديث خطوط الأنابيب من المطارات، ويتتبع قادة المشاريع التقدم المحرز أثناء زيارات العملاء، ويوافق المديرون التنفيذيون على المهام أثناء التنقل. لم يعد المتصفح هو نقطة الدخول الرئيسية، بل الهاتف.

    لم يكن هذا التحول مدفوعاً بالتكنولوجيا وحدها. بل تبعه المستخدمون. إذ تحليل ماكينزي من الاتجاهات التكنولوجية العالمية يلاحظ أن الاتصال شبه العالمي عبر الهاتف المحمول وانتشار العمل الهجين قد طمس الخطوط الفاصلة بين البيئات المادية والرقمية. تشكل المنصات السحابية الآن العمود الفقري للعمليات التجارية، والوصول عبر الهاتف المحمول هو ما يبقيها في حالة حركة دائمة.

    إن جلب SaaS إلى الهاتف المحمول يضيف أكثر من مجرد الراحة. فهو يعمق المشاركة ويفتح ميزات لا يمكن للأنظمة التي تعتمد على الويب فقط تقديمها.

    المزايا الرئيسية لبرمجيات SaaS للأجهزة المحمولة

    • وصول أسرع ومشاركة أعلى. يمكن للمستخدمين فتح التطبيق في ثوانٍ واتخاذ إجراءات سريعة والبقاء على اتصال طوال اليوم. وهذا يقلل من الاحتكاك ويحافظ على ارتفاع معدلات التبني - وهو أحد أكبر التحديات التي تواجه أي منتج SaaS.
    • إشعارات في الوقت الفعلي. يتيح الهاتف المحمول تحديثات فورية: الموافقات أو العملاء المحتملين الجدد أو طلبات الدعم أو تنبيهات البيانات. هذه الاستجابة تحوّل نظام SaaS إلى نظام نشط وليس سلبياً.
    • وظائف غير متصلة بالإنترنت. تقوم العديد من تطبيقات SaaS للأجهزة المحمولة بتخزين البيانات مؤقتًا محليًا، مما يتيح للمستخدمين العمل دون اتصال ثابت والمزامنة تلقائيًا بمجرد عودة الاتصال بالإنترنت.
    • عمليات التكامل الأصلية. تعمل الكاميرات ونظام تحديد المواقع العالمي (GPS) والإدخال الصوتي والقياسات الحيوية على توسيع نطاق ما يمكن أن تقوم به أداة SaaS. يمكن للفني الميداني إرفاق صورة بتقرير، أو يمكن لفريق الخدمات اللوجستية تتبع المسارات في الوقت الفعلي.
    • تجربة شخصية. تشجع واجهات الأجهزة المحمولة على تصميم أبسط يركز على الهدف. يعمل هذا الوضوح على تحسين سهولة الاستخدام، خاصةً بالنسبة لعمليات سير العمل الحساسة للوقت أو ذات الحجم الكبير.

    يعمل الهاتف المحمول على توسيع نطاق البرمجيات كخدمة إلى لحظات العمل الحقيقية: القرارات والموافقات والتفاعلات السريعة التي تحافظ على سير العمليات. فهو يقلل من أوقات الاستجابة، ويزيد من المشاركة على مدار اليوم، ويحول البرمجيات إلى رفيق ثابت بدلاً من مهمة مجدولة. لكن الأجهزة المحمولة تغير أيضاً كيفية بناء منتجات SaaS. تحتاج فرق العمل إلى إعادة التفكير في رحلات المستخدم، والتركيز على الميزات الخفيفة، وتصميم إجراءات سريعة وعالية القيمة تتناسب بشكل طبيعي مع تدفق العمل. لم تعد العقلية التي تركز على سطح المكتب أولاً تنطبق.

    في نهاية المطاف، لا يحل الهاتف المحمول محل الأساس السحابي للبرمجيات كخدمة؛ بل يعززه. فالبنية التحتية نفسها التي تضمن وقت التشغيل والتحديثات الفورية توفر الآن مستوى جديدًا من إمكانية الوصول. فالشركات التي تدمج الأجهزة المحمولة في صميم منتجاتها، وليس كفكرة لاحقة، تخلق نوعاً من تجارب البرمجيات كخدمة يبقى المستخدمون على اتصال بها أينما كانوا.

    تطوير منتج SaaS للهاتف المحمول

    إن بناء نسخة محمولة من منصة SaaS لا يتعلق بتقليص تجربة سطح المكتب، بل بإعادة تعريف كيفية تفاعل المستخدمين مع المنتج. يبدأ تصميم الهاتف المحمول بفهم أين ومتى ولماذا يستخدم الناس البرنامج. بالنسبة لمعظم الفرق، لا يعتبر الهاتف بديلاً لمحطة العمل؛ فهو رفيق لاتخاذ القرارات السريعة والإجراءات الصغيرة ذات القيمة العالية.

    التخطيط والاستراتيجية

    يبدأ كل مشروع ناجح للبرمجيات كخدمة للأجهزة المحمولة بوضوح الهدف. قبل كتابة أي سطر من التعليمات البرمجية، تحتاج فرق المنتج إلى تحديد الدور الذي تلعبه تجربة الهاتف المحمول في رحلة العميل. هل هي مخصصة للوظائف الكاملة أم للمهام الرئيسية مثل الموافقات أو تتبع الحالة أو التواصل؟ إن تحديد هذا التركيز في وقت مبكر يبقي التطبيق خفيفًا وملائمًا وسهل التبني.

    كما أن تخطيط رحلات المستخدمين لا يقل أهمية. غالبًا ما تتضمن عمليات سير العمل على سطح المكتب خطوات متعددة أو شاشات معقدة لا تترجم بشكل جيد على الهاتف المحمول. بدلاً من ضغطها، قم بإعادة تخيلها. تستفيد أفضل أدوات SaaS للأجهزة المحمولة من اللحظات: موافقة واحدة، أو تحديث سريع، أو إشعار فوري يؤدي إلى اتخاذ إجراء.

    اختيار الحزمة التقنية المناسبة

    يجب أن تتطابق التكنولوجيا الكامنة وراء منتج SaaS للأجهزة المحمولة مع أهدافه. تتيح الأطر متعددة المنصات مثل Flutter أو React Native إمكانية خدمة مستخدمي iOS وAndroid بقاعدة رموز واحدة، في حين أن التطوير الأصلي (Swift لنظام iOS وKotlin لنظام Android) أفضل للمنتجات التي تتطلب أداءً عاليًا أو تكاملًا عميقًا للأجهزة.

    على الواجهة الخلفية، تعتمد أنظمة SaaS على البنية السحابية، عادةً AWS أو Azure أو Google Cloud، من أجل قابلية التوسع والأمان. تربط واجهات برمجة التطبيقات واجهة الهاتف المحمول بالمنصة الرئيسية، مما يضمن تدفق البيانات بسلاسة بين الأجهزة. تحافظ المصادقة القوية، والتخزين المشفر، وآليات المزامنة الفعالة على سلاسة التجربة وأمانها.

    خطوات التطوير وأفضل الممارسات

    بمجرد وضع الاستراتيجية والمجموعة، تتكشف العملية في بضع مراحل أساسية:

    • تحليل الأعمال. حدد الأهداف، وحدد أدوار المستخدمين وسير العمل، وحدد قصص المستخدمين ومعايير القبول لمواءمة الفريق قبل بدء التصميم.
    • إنشاء إطارات سلكية أو نماذج أولية خفيفة لاختبار قابلية الاستخدام والتأكد من أن المفهوم يلبي احتياجات المستخدم الحقيقية قبل بدء التطوير الكامل.
    • إنشاء التصميم. قم بتطوير تجربة المستخدم وواجهة المستخدم (تخطيطات الشاشة، وتدفق التنقل، ومنطق التفاعل)، مع ضمان أن يكون المنتج بديهيًا قبل بدء البرمجة.
    • قم ببناء MVP. ركز على الميزات الأساسية التي تقدم قيمة على الهاتف المحمول، ولا تهدف إلى تحقيق التكافؤ في الميزات مع سطح المكتب عند الإطلاق.
    • اختبر في سياقات حقيقية. استخدم أجهزة وسيناريوهات حقيقية لتحديد نقاط الاحتكاك مبكراً.
    • الإطلاق التدريجي. الطرح على مستخدمين أو مناطق محددة لجمع الملاحظات قبل التوسع.
    • كرر باستمرار. استخدم التحليلات لتتبع المشاركة وتحسين الوظائف بمرور الوقت.
    • إن منتج SaaS القوي للأجهزة المحمولة ليس ثابتًا، بل يتطور. التحسين المستمر هو جزء من النموذج، تماماً كما هو الحال مع منصة سطح المكتب.

    قياس النتائج وتجنب المزالق

    يأتي النجاح في مجال البرمجيات كخدمة للأجهزة المحمولة من التبني وليس التنزيلات. وتشمل المقاييس الصحيحة المستخدمين النشطين، وتكرار الجلسات، ومعدل الاحتفاظ، ومتوسط الوقت اللازم لإكمال المهمة. يشير الاعتماد العالي إلى أن التطبيق يتناسب بشكل طبيعي مع سير العمل.

    تشمل المزالق الشائعة محاولة عكس تجربة سطح المكتب الكاملة، أو تجاهل المستخدمين غير المتصلين بالإنترنت، أو التقليل من أهمية المزامنة. ليس الهدف هو تكرار كل ميزة بل توسيع نطاق المنتج حيثما يضيف قيمة أكبر.

    الخاتمة: جعل البرمجيات كخدمة متنقلة حقًا

    لقد غيرت البرمجيات كخدمة كيفية تقديم المؤسسات للتكنولوجيا؛ كما أن الأجهزة المحمولة تغير كيفية تجربة الأشخاص لها. نظرًا لأن العمل أصبح أسرع وأكثر توزعًا وأكثر اعتمادًا على البيانات، لم يعد بإمكان الوصول إليها انتظار المكتب. يحول الهاتف المحمول البرمجيات كخدمة إلى جزء نشط من يوم العمل، مما يتيح الحصول على الموافقات السريعة والتحديثات المباشرة والقرارات المستنيرة أينما كانت الفرق.

    بالنسبة للشركات، يتطلب هذا التحول تحقيق التوازن بين الابتكار والوضوح. يجب على كل امتداد للهاتف المحمول أن يعزز قابلية الاستخدام، ويحافظ على تكامل البيانات، ويحافظ على اتساق المنتج عبر الأجهزة. عندما يتم ذلك بشكل صحيح، تربط البرمجيات كخدمة للأجهزة المحمولة بين الأشخاص والأنظمة في الوقت الفعلي، مما يعزز الصلة بين المعلومات والعمل.

    في لينجريو، نساعد شركات SaaS على بناء هذا الاتصال. تدمج استراتيجيتنا بين رؤى سلوك المستخدم والدقة التقنية لإنشاء حلول للأجهزة المحمولة تزيد من التفاعل وتتوسع بسلاسة. الهدف بسيط: أن نجعل كل تفاعل، على أي جهاز، يبدو سهلاً وآمناً ومصمماً للنمو.

    إن مستقبل البرمجيات كخدمة هو مستقبل متنقل حسب التصميم، وليس حسب التكيف. وكلما أسرعت الشركات في تبني هذا الواقع، كلما كانت ميزتها أقوى.

    ملخص الذكاء الاصطناعي